《天龙八部手游》重现百年前场景“武林味儿”十足

传奇小飞侠 363 2022-07-20 04:17:24

7月24日,山西省太原市天龙山迎来了一位“老人”——天龙山石窟第8窟北壁的佛头,1924年左右被盗,在海外居住。近一百年。回到了他的家乡。为迎接佛头,山西省文物部门在天龙山举行归还仪式,并宣布推出“归还佛头特展”,以数字方式再现百年前的情景。

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值得注意的是,除了文物局相关单位、政府领导、地方媒体外,还有一个由来自和天龙山的策划人代表和超核玩家代表组成的专场观摩团, 和 山西历史悠久的一款游戏——《天龙八部手游》。

在这样的重大历史事件面前,《龙八手游》自然不是来“凑热闹”的。佛陀回归仪式的第二天,官方联合天龙山石窟博物馆在天龙山举办了“武林风味”数字文创合作发布会,展示了他们对“游戏+文创”的承诺。明白。

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群雄齐聚,腾讯游戏在天龙山举办“武林大会”!

武林盛会面前,怎么能错过武林大会呢?在佛头归来的大背景下,以武侠文化为核心的官方《龙八手游》也让发布会现场变成了“武侠集会”的风格。

进入新闻发布会区的入口道路两侧,有“龙八手游”标识的路标;客人完成的水墨画布置在签到处; ,八、系”地板上4个镀金大字;背面有“巨型互动画卷”,可体验六脉剑法、降龙十八掌等武术招式。从直观上看,这些场景很容易唤起人们心中的江湖印象,随之而来的是参加武林大会的代入感。

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同时参会者也是四方的“大佬”云聚,足以举起这次武林大会的底牌。

这里有太原市文物局领导和天龙山石窟博物馆馆长作为当地代表; 2020年春晚,讲述天龙山国宝大佛前世今生,回归全国的北京大学杭侃教授;来自香港的蔡伟,中文大学博士生导师;以及大会主办方、《龙八手游》制作方及超核玩家代表;山西地方高校师生代表。各派代表齐聚中原,颇有既视感。

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有了这里的气氛和英雄,自然是要讨论“大事”了。

最先发声的是《龙八手游》,它发了一个英雄帖。游戏制作人谈及“数字产品与文物保护相结合的新思路”。

《天龙八部手游》除了线上已经完成的佛头相关活动外,还决定与天龙山石窟博物馆达成线下场景合作。双方将推出共同打造的3D漫山馆,将放置在博物馆文创区。 本馆以“天龙八部手游”宗派和天龙山景区为主要元素,周边场景还添加了“龙八部手游”品牌标识。

漫山亭的历史可以追溯到北汉时期。有石护佛之意,现已成为天龙山的标志。以漫山阁为原型,结合《龙八手游》的元素,除了是游戏+文创的具体实现,它的出现时间对于纪念佛首归来也具有历史意义。多年以后,当人们回忆起近100年来从日本追回的第一座天龙山石窟的文物流失时,《天龙八部手游》或许是一个重要的注脚。

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在“大师”之后,前述在游戏和区块链领域有深入研究的香港中文大学教授杭侃教授和蔡伟教授,就“万事通”的文创思路进行了探讨。点。

在新版《龙八手游》《重回鬼谷之名》中,两位教授协助项目组进行文化背景的督导和玩法的呈现,所以这次的讨论整合到了一起融入了大量的实践经验和思考。一方面为当地文旅产业的现代发展思路提供了借鉴,另一方面也或多或少地带动了在场师生文化学习的积极性。

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从长远来看,这次天龙山武林大会,就像一个缩影,一个起点。以线上+线下、游戏+文化的方式,“天龙八部手游”的文创布局将由一座山向一座城市乃至一省蔓延。

不仅是天龙山,天龙手游也想成为山西文化的“代言人”?

天龙山是《天龙八部手游》【再现武侠山河】的第三站。

2020年,【再造武侠万里山河】已将《龙八手游》带到了华山、大理。数字+文创展示形式的探索得到了众多游戏玩家的认可。比如华山站的《天龙八部手游》,就是根据华山武术的历史,结合传统皮影戏制作的临摹动画,成为很多年轻人接触的第一场戏。皮影戏,好评如潮。

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今年,区域联动经验较为成熟的《龙八手游》在扩散方面的变化非常突出。不仅在天龙山上,天龙手游的武侠风也传到了太原,甚至整个山西,覆盖了人们生活的方方面面。

人们以食物为天堂。六味斋酱油是山西美食的象征,已有200多年的历史。 《天龙八部手游》与这个中华老字号品牌合作定制武侠风“鬼谷武侠六味礼盒”;作为山西菜的名片,代表山西菜口味的杏花堂,与《天龙八》展开合作,与手游部联动的《锦韵礼包》。

在住宿方面,《龙八部手游》找到了皇冠假日酒店,共同打造了“龙八部城景主题房”,将成为更多年轻人的选择;

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文旅项目联动场景最多,包括《龙与八部》原著中的“雁门关”,与乔峰有很强的联系;据说云梦山,古宗衡家族的鼻祖鬼谷子修道的地方(这个版本重设对了地方就是鬼谷派);和具有特殊意义的天龙山已经植入游戏中。

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游戏中的雁门关

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游戏加载中的云梦山

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游戏中的天龙山

从吃、住、玩三个方面来看,《龙八手游》都出现在山西最具本土标签和历史背景的场景中。

此外,《龙八手游》的玩家也参与了本次区域联动的文创活动。

被誉为“山西三宝”的珐琅器起源于金元时期,失传近300年。 2006年,山西陶瓷工匠甄国民历经多年试验修复。此次《天龙八部手游》率先发起共创计划,带领玩家携手国家级非物质文化遗产大师葛元元、珐琅博物馆馆长李玉鹏,共同打造梅花具有天龙八部特色的瓶子。

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高度结合地域特色+致力于助力文化传承,在这次文创联动中,《龙八手游》的场景不局限于一处。从其布局所涵盖的衣食住行、自然资源等方面来看,《龙八手游》更是成为了山西文化的数字化“代言人”。

传承文化是行业的大势所趋,但游戏+文创不是浪潮

如今,做文创活动已成为游戏行业的共识。基本上,大公司和重点产品都在这方面投入了很多。这可以让产品更容易进入新一代玩家,通过更多场景聚集用户,同时也提升了公司的品牌知名度。但在文创大潮下,优质文创必须慎重考虑,不仅要输出产品元素,还要让传统文化回馈到游戏内容本身。

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以《天龙八部手游》与山西文化的联动为例。此前,游戏推出了为期6天的“天龙山佛头归来”活动。玩家可以在游戏的洛阳城地图中找到。 NPC接受任务后,前往天龙山地图修复石窟,成为佛陀归来事件的参与者。

并且在游戏中,玩家还可以与天龙山场景中的NPC对话,在游戏中参观现实中天龙山石窟的VR全景。这些都是文化和创意联系带来的独特体验。

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其实,这次《天龙八部手游》将选择山西联动内容,未来可挖掘的武侠内容远不止于此。山西不仅是《天龙八部》小说中的重要场景,而且在《笑傲江湖》、《天龙八部》、《天龙八部》等金庸武侠世界的诸多故事中都占有突出地位。神雕侠侣”。

《天龙八部手游》线下下线山西,零距离面对武侠文化氛围孕育的群体,将为《龙八部手游》本身的武侠内涵和玩法注入新动力。

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从7月28日新版的变化,我们已经可以看出,除了IP,用户需求也成为了《龙八手游》创新的主要动力。比如新的PVEP玩法设计思路,就是端游中没有的新尝试。通过文创产业聚集的新一代用户需求,构建了《龙八手游》线上+线下“创新武侠”的新生态。

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可见,《龙八手游》的文创合作,一方面是更受主流推崇的文化底蕴,另一方面也丰富了游戏本身的内容尽管当今行业有很多线上线下的文创联动尝试,但大多只着眼于短期效应,并没有足够的长期文创计划来深入挖掘文创真正的突破价值。创意产业。以至于玩家记不住,影响范围相对有限,难以与文创历史事件结合形成纪念意义。

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至少从目前的畅销榜排名来看,世界观已经不再局限于《龙八部》PC游戏,甚至已经是《龙八部手游》的原著小说《龙八手游》。金字塔自推出以来已有四年时间。一。随着“武侠山河再现”的推进,文创联动的增加,以及“龙八手游”的不断丰富,似乎很难再担心这类IP游戏的通病。作为新颖性和内容消费。

文创+游戏势必会有更大的市场空间天龙八部发布网,没有经过一波火爆营销的《龙八手游》已经挖到了它的一角。

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